namespace 游戏服务器.网络类
{
	[封包信息描述(来源 = 封包来源.服务器, 编号 = 118, 长度 = 21, 注释 = "BUFF变动")]
	public sealed class 对象状态变动 : 游戏封包
	{
		[封包字段描述(下标 = 2, 长度 = 4)]
		public int 对象编号;

		[封包字段描述(下标 = 6, 长度 = 2)]
		public ushort Buff编号;

		[封包字段描述(下标 = 8, 长度 = 4)]
		public int Buff索引;

		[封包字段描述(下标 = 12, 长度 = 1)]
		public byte 当前层数;

		[封包字段描述(下标 = 13, 长度 = 4)]
		public int 剩余时间;

		[封包字段描述(下标 = 17, 长度 = 4)]
		public int 持续时间;

		public 对象状态变动()
		{
			Class2.sov79KqzBKBU1();
			//base._002Ector();
		}
	}
}
